float starWidth = 130;
void setup () {
size (260, 260);
}
void draw () {
star_movement (starWidth);
starWidth = starWidth + 1;
if (starWidth >= width) {
starWidth = 130;
}
}
void star_movement (float starWidth) {
background (255);
strokeWeight (10);
stroke (255, 0, 0);
noFill ();
triangle(0, starWidth+70, starWidth, 0, width, starWidth+70);
triangle (0, starWidth-70, width, starWidth-70, starWidth, height);
}
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น