วันอาทิตย์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2557
My favorite Subject is Maths.
เราสามารถเปลี่นตำแหน่งของเครื่องหมายต่างๆได้โดยการเปลี่ยนค่าตัวแปร operatorHigh หรือ operatorWidth ตามต้องการ
void setup () { //ฟัง์ชั่น void setup () {....} เป็นคำสั่งที่จะถูกโปรแกรมเรียกมาใช้ก่อนและเรียกใช้เพียงครั้งเดียว
//Local variable //การประกาสตัวแปรภายในฟังก์ชั่น ฟังก์ชั่นอื่นไม่สามารถเรียกใช้ได้
int operatorHigh = 40; //เป็นการประกาศ และกำหนด ตัวแปรเป็นชนิดจำนวนเต็ม โดยมีวิธีใช้ดังนี้ ชนิดของตัวแปร ชื่อของตัวแปร = ค่าที่จะใส่ให้กับตัวแปร
int operatorWidth = 80;
size (250, 250); //เป็นคำสั่งที่ใช้กำหนดขนาด ของ canvas โดยมีวิธีใช้ดังนี้ size = (ความกว้าง, ความสูง);
background (255); //เป็นคำสั่งใส่สีให้กับ background โดย background (ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
noStroke (); //เป็นคำสั่งยกเลิกการใส่เส้นให้กับรูปวาด
fill (255, 0, 153); //เป็นคำสั่งใส่สีให้กับวัตถุที่เราวาด โดยมีวิธีใช้ดังนี้ fill (ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
rect (operatorWidth, operatorHigh, 30, 80); //ภาพของเครื่องหมายบวก
rect (operatorWidth-25, operatorHigh+25, 80, 30); //เป็นคำสั่งวาดรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า โดยมีวิธีใช้ดังนี้ rect (จุดเริ่มแกน x, จุดเริ่มแกนy, ความกว้าง, ความยาว, ส่วนโค้ง );
fill (255, 255, 0);
rect (operatorWidth+80, operatorHigh+100, 70, 30); //ภาพของเครื่องหมายลบ
fill (51, 204, 255);
rect (operatorWidth-50, operatorHigh+130, 70, 20); //ภาพของเครื่องหมายหาร
ellipse (operatorWidth-15, operatorHigh+120, 20, 20); //เป็นคำสั่งใช้ในการวาดวงกลม หรือวงรี โดยมีวิธีใช้ดังนี้ ellipse (จุด ศก. แกนx, จุด ศก. แกนy, ความกว้าง, ความยาว);
ellipse (operatorWidth-15, operatorHigh+160, 20, 20);
}
สมัครสมาชิก:
ส่งความคิดเห็น (Atom)
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น