เราสามารถเปลี่นตำแหน่งของเครื่องหมายต่างๆได้โดยการเปลี่ยนค่าตัวแปร grow หรือ bass ตามต้องการ
//Local variable //การประกาสตัวแปรภายในฟังก์ชั่น ฟังก์ชั่นอื่นไม่สามารถเรียกใช้ได้
float grow = 200; //เป็นการประกาศ และกำหนด ตัวแปรเป็นทศนิยม โดยมีวิธีใช้ดังนี้ ชนิดของตัวแปร ชื่อของตัวแปร = ค่าที่จะใส่ให้กับตัวแปร
float bass = 500;
size (500, 500); //เป็นคำสั่งที่ใช้กำหนดขนาด ของ canvas โดยมีวิธีใช้ดังนี้ size = (ความกว้าง, ความสูง);
background (255); //เป็นคำสั่งใส่สีให้กับ background โดย background (ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
noStroke(); //เป็นคำสั่งยกเลิกการใส่เส้นให้กับรูปวาด
fill (204, 102, 0); //เป็นคำสั่งใส่สีให้กับวัตถุที่เราวาด โดยมีวิธีใช้ดังนี้ fill (ค่าของสีแดง, ค่าของสีเขียว, ค่าของสีน้ำเงิน);
//ภาพบำต้นของต้นไม้
quad (170, bass, 330, bass, 300, grow, 200, grow); //เป็นคำสั่งวาดรุปสี่เหลี่ยมใดๆ โดยมีวิธีใช้ดังนี้ quad (จุดที่1 แกนx, จุดที่ 1 แกน y, จุดที่2 แกนx, จุดที่ 2 แกน y, จุดที่3 แกนx, จุดที่ 3 แกน y, จุดที่4 แกนx, จุดที่ 4 แกน y);
//ภาพใบของต้นไม้
fill (153, 225, 0);
ellipse (150, grow+50, 200, 200); //เป็นคำสั่งใช้ในการวาดวงกลม หรือวงรี โดยมีวิธีใช้ดังนี้ ellipse (จุด ศก. แกนx, จุด ศก. แกนy, ความกว้าง, ความยาว);
ellipse (350, grow+50, 200, 200);
ellipse (250, grow, 300, 300);
//ภาพผลส้ม
fill (255, 51, 0);
ellipse (110, grow+30, 40, 40);
ellipse (250, grow+70, 40, 40);
ellipse (390, grow+30, 40, 40);
}
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น