เราจะเห็นได้ว่าเมื่อเราประกาศฟังก์ชั่น void draw () คำสั่งที่อยู่ภายในฟังก์ชั่นนั้นจะทำงานแบบวนซ้ำไปเรื่อยๆ สังเกตได้จาก มีการบวกค่าเพิ่มขึ้นเรื่อย (รูปภาพมีการเคลื่อนที่) แต่ถ้าเราลองนำไปใส่ในฟังก์ชั่น void setup () จะเรียกใช้เพียงครั้งเดียว ไม่มีการวนซ้ำ (ภาพไม่มีการขยับ)
int move1 = 90;
float move2 = 300;
void setup () {
size (300, 300);
background (255);
}
void draw () {
background (255);
noStroke ();
fill (255, 51, 153);
ellipse (move1, move1, 100, 100);
stroke (51, 255, 0);
fill (102, 255, 0);
ellipse (move2, move2, 80, 80);
move1++;
move2--;
if (move2 == 0) {
move1 = 90;
move2 = 300;
}
}
เราลองเปรียบเทียบเพื่อพิสูจน์ว่า void setup () ไม่มีการวนซ้ำ
int move1 = 90;
float move2 = 300;
void setup () {
size (300, 300);
background (255);
noStroke ();
fill (255, 51, 153);
ellipse (move1, move1, 100, 100);
stroke (51, 255, 0);
fill (102, 255, 0);
ellipse (move2, move2, 80, 80);
move1++;
move2--;
}
void draw () {
if (move2 == 0) {
move1 = 90;
move2 = 300;
}
}
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น